“*”与 “&”
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a=123;
//&a表示a在内存中的地址,也就是123在内存中的地址
cout<<"a: "<<a<<endl<<"a's address:"<<&a<<endl;
//此时p是一个指针,指向a所在的位置
int *p=&a;
cout<<"p: "<<p<<endl;
//声明p之后,在p之前添加*表示p指向内存的值
cout<<"p's value: "<<*p<<endl;
//同时p也是 一个变量,在内存中也有一个地址储存它,但其地址不是a的地址
cout<<"p's address: "<<&p<<endl;
//试试*&组合使用是什么效果
cout<<"*&p: "<<*&p<<endl;
//&p是一个内存地址,*&p表示&p指向地址内存空间的值,在这里表示a的地址
cout<<"**&p: "<<**&p<<endl;
//刚才我们已经知道*&p是a的地址,那么**&p就表示a的值
return 0;}
“->”
首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构:
struct MyStruct
{
int member_a;
};
如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用:
s.member_a = 1;
如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问就必须使用如下形式:
(*ps).member_a = 1;
或者
c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到”.”指向类中的成员。
总结:
箭头(->):左边必须为指针;
点号(.):左边必须为实体。
例如:
class A
{
public
play();
}
如果定义如下:
A *p则使用:p->play(); 左边是结构指针。
A p 则使用:p.paly(); 左边是结构变量。